Sheridan, WY, USA, 23. November 2022 /EINPresswire.com/ – Basierend auf dem neuesten Bericht der IMARC Group, Gaming Chair Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunities and Forecast 2022-2027.Im Jahr 2021 wird der weltweite Markt für Gaming-Stühle einen Wert von 1,07 Milliarden US-Dollar haben.Mit Blick auf die Zukunft geht die IMARC Group davon aus, dass der Markt bis 2027 einen Wert von 1,7 Milliarden US-Dollar haben wird, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,10 % im Zeitraum 2022–2027.
Der Gaming-Stuhl ist ein spezieller ergonomischer Stuhl mit hoher Rückenlehne, der Gamern mehr Manövrierfähigkeit und Komfort bietet.Es umfasst eine drehbare Basis, Rollen, Kopfstütze und Armlehnen, die in mehrere Positionen eingestellt werden können, um die Belastung und Belastung des Körpers durch längeres Sitzen zu reduzieren.Darüber hinaus werden Gaming-Stühle von Gamern häufig zur Unterstützung des unteren Rückens, zur Verbesserung der Gesamthaltung und zur Reduzierung von Muskelverspannungen verwendet, da sie anpassbare, langlebige und anpassbare Funktionen bieten.
Fordern Sie ein PDF-Beispiel dieses Berichts an: https://www.imarcgroup.com/gaming-chair-market/requestsample
Wir überwachen regelmäßig die direkten Auswirkungen von COVID-19 auf den Markt sowie die indirekten Auswirkungen verwandter Branchen.Diese Kommentare werden in den Bericht aufgenommen
Die wachsende Beliebtheit von Spielen als Bildungs- und Unterhaltungsinstrument für junge Menschen, insbesondere während der Coronavirus-Pandemie (COVID-19), ist einer der Hauptfaktoren für das Wachstum des Marktes für Gaming-Stühle.Darüber hinaus wird das Wachstum des Marktes durch die steigende Zahl von Online-eSport-Turnieren und die zunehmende Prävalenz von Lebensstilstörungen, einschließlich des Karpaltunnelsyndroms aufgrund einer sitzenden Lebensweise, vorangetrieben.Darüber hinaus treibt auch die Einführung fortschrittlicher Premium-Gaming-Stühle, die hauptsächlich mit zusätzlichem Zubehör wie Spielekonsolen und Lautsprechern integriert sind, um das immersive Spielerlebnis zu verbessern, das Wachstum des Marktes voran.
Nordamerika (USA, Kanada) Europa (Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien usw.) Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Australien, Indonesien, Korea usw.) Lateinamerika (Brasilien, Mexiko usw.) ) .) Zentraler Osten und Afrika (Vereinigte Arabische Emirate, Saudi-Arabien, Katar, Irak usw.)
Ace Leisure FurnitureAKRacingArozzi North America,Corsair Gaming Inc.DXRacerGT Omega Racing LtdImpaktSNoblechairsSecretlabThermaltake Technology Co. Ltd.ThunderX3Vertagear Inc.
Bitten Sie Analysten, den vollständigen Bericht mit einer Liste von Inhalten und Diagrammen anzupassen und zu erkunden: https://bit.ly/3Ikyk2y
Wichtigste Highlights des Berichts:
Marktkennzahlen (2016–2021) Marktausblick (2022–2027) Markttrends Markttreiber und Erfolgsfaktoren Auswirkungen von COVID-19 Wertschöpfungskettenanalyse Umfassende Abbildung der Wettbewerbslandschaft
• Vorwort • Umfang und Methodik • Zusammenfassung • Einführung • Globaler Markt • SWOT-Analyse • Wertschöpfungskettenanalyse • Preisanalyse • Wettbewerbslandschaft
Notiz.Wenn Sie bestimmte Informationen benötigen, die derzeit nicht im Umfang des Berichts enthalten sind, stellen wir Ihnen diese im Rahmen Ihrer Einrichtung zur Verfügung.
Marktbericht für Textilmaschinen: http://bit.ly/3GJjMvKosmetikmarktbericht: https://bit.ly/3yjqse6 Marktbericht für Hörgeräte: https://bit.ly/3v2lHlQUAE Marktbericht für Krankenversicherungen: https ://bit ly/3yjqse6 Marktbericht für Hörgeräte: https://bit.ly/3v2lHlQUAE ly/3yglKiM
Die IMARC Group ist ein führendes Marktforschungsunternehmen, das Managementstrategien und Marktforschung auf globaler Ebene anbietet.Wir arbeiten mit Kunden aus allen Branchen und Regionen zusammen, um ihre wertvollsten Chancen zu identifizieren, ihre kritischsten Herausforderungen zu lösen und ihr Unternehmen zu transformieren.
Die Informationsprodukte von IMARC umfassen wichtige Markt-, wissenschaftliche, wirtschaftliche und technologische Entwicklungen für Führungskräfte in Pharma-, Industrie- und High-Tech-Unternehmen.Marktprognosen und Branchenanalysen für Biotechnologie, fortschrittliche Materialien, Pharmazeutika, Lebensmittel und Getränke, Reisen und Tourismus, Nanotechnologie und neue Verarbeitungsmethoden sind die Schwerpunkte des Unternehmens.
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Zeitpunkt der Veröffentlichung: 02.12.2022